微软收购动视暴雪听证会披露任天堂下一代 Switch 主机将有媲美 PS4 与 Xbox One 性能

微软 Microsoft 打算收购动视暴雪 Activision Blizzard 的游戏业世纪合并案卷出许多案外案,微软为了能够顺利通过各国审查提出多项证据,其中也爆出许多同业的过去与未来计画,最近还疑似透露了任天堂下一代游戏机的效能层级。

由於微软已经与任天堂达成协议,表示 Call of Duty 未来作品也将在任天堂游戏机推出,然而外界质疑以目前 Switch 的性能恐怕无法提供良好的游戏体验,怀疑只是单纯的空头支票;不过最近披露一封微软 Bobby Kotick 与任天堂游戏总裁谷川俊太郎在微软宣布合并暴雪期间的沟通信件,双方探讨在下一代任天堂主机执行Call of Duty 的可能,其中Bobby Kotick 明确指出 Switch 的後继产品将有相当於第八代游戏机(也就是 PS4 与 Xbox One )相当的效能。

▲严格来说,以新一代行动处理器要达到超越第八世代游戏机并非难事

若从效能的角度, PS4 与 Xbox One 的性能恐怕仅有当前入门电竞级 PC 的效能,不过考虑到 Switch 掌机不能过於耗电的特性,确实能在 Switch …

萨尔达传说王国之泪攻略:逃课神器火箭无限拿 暴力破解神庙就靠火箭盾

这次萨尔达传说王国之泪技能组全部更新,可以组合装备的究极手抢尽风头。其中不少玩家都用过的火箭盾更是神庙的「逃课神器」,只要是能靠飞行解决的神庙几乎都能不用解谜直接暴力破解。但火箭除了从俗称转蛋机的左纳乌装置制造机取得之外,其实也能透过特定方式在游戏中不耗费资源无限取得,那就是从神庙「免费拿」。

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利特村旁的神庙有无限火箭

在海拉鲁城堡西北西方的利特村,旁边有座欧罗姆瓦卡神庙,这神庙本身没有什麽特别,但你一进去右手边就有2个火箭等你拿,而且用掉立刻会重新再生。你可以在这利用无限且免费的火箭制作火箭盾,初期玩家有4个盾牌空间,做好4个火箭盾只要是靠抵达就能解决的神庙大多能用火箭盾直接飞过去暴力破解,如果真的没办法又不想看神庙攻略,那麽一定要试试看官方逃课神器「火箭盾」。

▲过往要做火箭盾我们大多只能从左纳乌装置制造机取得,但要抽转蛋有一定的机率且需要耗费资源。

▲如果你只是要制作火箭盾,那麽来利特村旁的欧罗姆瓦卡神庙有无限且免费的火箭让你拿到爽。

▲不用解神庙,只要一进门右手边就有2颗火箭等你用。

▲就算用完也会再生,也能让你多玩几次火箭盾。

▲火箭盾制作也很简单,只要随便拿个盾牌甚至锅盖,用技能结合盾牌与火箭就可以了,使用时只要按下ZL举盾几秒就会升空。

▲只要是能靠抵达目的地的神庙就能靠火箭暴力破解,1颗火箭不够就2颗,带满火箭盾解神庙好轻松。…

Ubisoft 改变主意 不参加 E3 2023 实体展 改以 Ubisoft Forward Live 活动公布游戏新作

Ubisoft、任天堂和微软都宣布不参加E3 2023,Ubisoft改为举办Ubisoft Forward Live活动。

虽然Ubisoft先前透露若E3 2023能在今年顺利恢复实体形式举办,就会参与展出,但随着任天堂、微软先後宣布不会参与展出消息,而Sony方面显然也未有参与展出意愿,Ubisoft稍早也改口表示不会参与此次E3 2023展出。

Ubisoft并未说明取消参与E3 2023是否与其他业者参展意愿有关,但透露将在美国西岸时间6月12日举办Ubisoft Forward Live活动,届时将会公布诸多游戏新作。

目前包含任天堂、微软都已经表示不会参与今年度的E3 2023,取而代之的是以自有活动与玩家沟通,并且以更快速度公布游戏新作消息。

目前在美国娱乐软体协会规划中,除了确定与策划举办PAX游戏展会活动的主办单位ReedPop合作,更将使明年预计展开的E3展会活动展期增加至4天,并且在最後两天开放一般玩家入场参观,但特定展区依然仅开放游戏业者、媒体及分析师入场参观。…

《Life By You》发表 从《模拟市民》到全新生活模拟游戏冒险

《Life By You》将由《模拟市民2》开发者Rod Humble领军制作,可自订角色、建立城镇,创新互动体验,9月13日开放试玩。

由过去曾任《第二人生》研发团队Linden Lab执行长,并且曾在EA旗下负责开发《模拟市民2》与《模拟市民3》,後来更担任Paradox Interactive旗下Berkeley工作室总经理的资深游戏开发者Rod Humble领军打造,标榜能在游戏中创造人物、享受游戏中生活的《Life By You》,预计在今年9月13日抢先体验。

《Life By You》是一款生活模拟游戏,游玩模式如同《模拟市民》系列,将可让玩家以高度客制化形式打造适合自己的人物,并且能在游戏中建造城镇、布置个人房间,同时也能透过各类创造工具改变游戏方式。

而游戏中的对话都是依照创造人物特徵产生,甚至玩家也能自行打造游戏中的对话内容,藉此标榜高度个人化游玩体验,并且让玩家能对游戏中的角色有一定连接。

玩家可以直接以第三方人称方式操作游戏人物,并且能以个人方式在游戏中生活,或是与众人进行互动,同时更强调能在开放架构世界中自由活动。

《Life By You》预计在9月13日开放体验,预计透过Steam、Epic Games Store下载。…

Xbox 负责人 Phil Spencer 强调有 Xbox 就有《最後一战》 不受微软裁员影响新作开发与发行

对於先前承诺将使《最後一战:无限》至少维持10年游玩时间,是否因为此次裁员计画受影响,Phil Spencer并未有进一步说明,但强调只要Xbox游戏主机持续发展,就会持续更新《最後一战》系列作品,

微软近期宣布大幅裁员,让不少人开始担心是否也将影响Xbox游戏业务,而在近期进行Xbox与Bethesda共同举办的开发者直播节目之後,Xbox业务负责人Phil Spencer强调将会持续确保负责开发《最後一战》 (Halo)系列的343 Industries游戏工作室正常运作,不会因为裁员问题影响《最後一战》系列新作开发与发行事宜。

Phil Spencer回应说法,主要呼应近期彭博新闻报导指称微软近期裁员计画,同时也影响负责打造《最後一战》系列作品的343 Industries游戏工作室。

虽然343 Industries游戏工作室後续紧急发出声明,表示未来依然会继续打造《最後一战》系列作品,但显然仍让不少玩家对此感到忧心。而Phil Spencer此次再次对外发言,则是希望进一步减少市场担忧。

依照Phil Spencer说明,《最後一战》系列作品依然是Xbox相当重要的发展项目,因此藉由此次裁员调整,将使343 Industries游戏工作室发展定位更为明确。

不过,对於先前承诺将使《最後一战:无限》至少维持10年游玩时间,是否因为此次裁员计画受影响,Phil Spencer并未有进一步说明,但强调只要Xbox游戏主机持续发展,就会持续更新《最後一战》系列作品,…

Maxis《模拟市民》系列下一款游戏 将以「Project Rene」代号 也将推动《模拟市民4》模组制作、客制化内容创作动能

在「Project Rene」游戏中,玩家可以选择单人游玩或与他人合作,甚至可在支援的装置上游玩朋友的《模拟市民》。

EA与Maxis在「Behind The Sims Summit」活动中公布《模拟市民》 (The Sims)系列下一步发展,透露下一款游戏将以「Project Rene」代号暂称。

Maxis表示,选择「Project Rene」这个代号名称,是为了让人联想到更新、复兴和重生等词,代表开发团队对《模拟市民》的光明未来发展承诺。

游戏将忠於《模拟市民》的一贯风格,同时努力让模拟市民的思考和行为模式不断进化,并且将透过更多游玩方式、鼓励发挥创造力的工具,以及讲述有意义故事的能力来重新构建《模拟市民》。

在「Project Rene」游戏中,玩家可以选择单人游玩或与他人合作,甚至可在支援的装置上游玩朋友的《模拟市民》。

另外,Maxis也将与CurseForge旗下Overwolf创作平台合作,将让目前开放免费游玩的《模拟市民4》 (The Sims 4)相关模组制作、客制化内容创作动能扩大,而相关合作内容将会在未来半年内推出。

而Maxis更强调未来将持续推动《模拟市民4》游玩体验,玩家可以期待更多扩充包、套件、免费更新及模拟市民快递的到来,同时也公布即将推出的两张资料片概念设计,预计在2023年初上市。

至於在《The Sims FreePlay》更新内容中,将针对青春期前、青少年、成人与老年人各种生命阶段增加新的模拟市民外貌,同时也更新所有性别的发型、耳环和眼镜。此外,一年一度的「圣诞节继任者」季节性任务将於12月以全新特殊故事於游戏中登场,而建造与居住在豪华超级游艇中的能力则将於2023年初推出。

《The Sims Mobile》将在今年的假期期间推出全新「建造 / 购买」附加功能-「阳台」,玩家能透过富有想像力的故事来表现自我,取得机会来再现带有阳台的梦想建筑,同时也能选择各种阳台屏障样式。…

Sony传出要在明年3月前生产200万套PS VR2 但仍未公开价格

在经历了好一段时间的传闻和推测後,Sony 终於在今年 1 月的消费电子展上正式向玩家们揭露了旗下的次世代 VR 头戴装置产品 PS VR2,即使官方至今尚未公开正式的售价资讯,但 Sony 似乎已经开始计画要为这个最新产品的上市做好万全的准备,不仅陆续公开了相当坚强的游戏阵容,还打算要在明年 3 月之前达到200 万套的产量。

PS VR2 以在 9 月开始大量生产,《地平线》、《恶灵古堡8》等大作有望吸引更多玩家

根据《彭博社》的报导,熟悉 Sony 内部情况的消息来源向他们提供了许多内部秘辛,表示 PS VR2 已经在 9 月正式进入了大量生产阶段,而到目前为止尚未碰到任何供应链上的问题。此外,这篇报导也强调当这套 VR 头戴装置於明年年初正式上市後的销量表现也将会直接影响 Sony 在後续产量上的决策。

这篇报导也暗示了 Sony 目前对於 PS VR2 的发展计划意味着他们相当看好这个次世代版 VR 装置最终能够创下比推出在 PS4 平台的初代 …

暗黑破坏神2:狱火重生玩家成功在「全程不直接攻击敌人」的情况下突破了地狱难度

一位死忠《暗黑破坏神2:狱火重生》玩家最近成功在「全程不直接攻击任何敌人」的情况下突破了这款经典游戏重制版中最具挑战性的「地狱难度」。

YouTuber「MacroBioBoi」就是成功完成这项创举的猎魔人,根据他的说法,这让他成为了整个《暗黑破坏神2:狱火重生》玩家社群中第一位以「和平路线」完成本作地狱难度的玩家。以目前来说,玩家们确实能够找到许多成功在《暗黑破坏神2:狱火重生》和《暗黑破坏神2》的普通难度完成这场挑战的纪录,但在 MacroBioBoi 之前,完全没有任何玩家出面表示他们在最困难的「地狱难度」中达成这项挑战,这意味着他很有可能真的成为了有史以来的第一人。

简单说明一下,所谓的「和平路线」就如同名称本身所暗示的,是一种玩家社群自行研发的额外挑战,玩家必须在全程不直接攻击或杀死任何敌人的情况下完成《暗黑破坏神2》的战役模式。而 MacroBioBoi 选择的挑战规则也相当简单明了,他在游玩的过程中只能透过针对敌人的攻击进行被动反应来对敌方造成伤害,所以玩家依然能够使用荆棘、棘灵和铁处女等技能,或是「攻击者受到伤害」和「受到攻击时施展」等修改词缀也能搭配使用。

此外,这场难度极高的挑战还要求玩家不得在进入挑战之前是先把装备配好,只能从 1 等重新开始,在游玩过程中蒐集所有需要的武器、盔甲或配件。最後,这位实况主还不得使用陷阱、召唤、佣兵或范围伤害气场来等其他手段来进行攻击。

由於 MacroBioBoi 在这场挑战中玩的是法师,他需要不断仰赖新星类的技能来对敌人造成伤害,在游玩的後期,他配出了一套完整的套装,并搭配了刚刚提到的修改词缀,最终打造出了一套在受到攻击时有 100% 机率触发反弹效果的流派。即使如此,MacroBioBoi 最终依然花了总计 50 小时的尝试才在这些规则下全破了游戏的地狱难度。

在如此严苛的条件之下,要全破普通难度的《暗黑破坏神2:狱火重生》已经是一件相当具有挑战的事,而在最高难度的情况下还不能直接主动攻击敌人,这绝对更是一大壮举,而 MacroBioBoi 的成功也为整个《暗黑破坏神2》玩家社群写下了新的纪录,或许能鼓励更多玩家尝试这项原本看似不可能的挑战。…

Sony调整部分产品价格 但不愿透露PS5主机是否将同步调涨

即使在外界众说纷纭之下,索尼官方目前依然拒绝针对当下的经济压力是否会导致他们提高旗下 PlayStation 5 主机售价的传闻做出任何回应。即使在今年 4 月,索尼已经在日本调高了旗下部分电子产品的售价,像是数位相机、蓝光播放器、家用剧院系统、耳机以及扬声器等。

目前依然无法确认 PlayStation 5 是否将会调涨

相关消息指出这波售价调整与持续延烧中的晶片短缺问题以及其他外部因素有关,因为这些现象都导致了原物料、生产与外销成本的上涨。而在索尼於上周五举行的财务季度投资者会议中,索尼也无可避免地被问到了他们目前是否有打算要调涨 PlayStation 5 主机的价格,藉此舒缓市场压力。

「关於 PS5 主机潜在的价格调涨问题,就以目前来说,我暂时无法向各位分享任何与价格有关的细节」执行副总裁兼财务长十时裕树表示。

过去这几个月来,许多分析师都预测仰赖半导体原料的产品都将会变得更加昂贵,因为晶片市场也都调高了他们的价格,而购买这些原料的公司也决定将成本上涨所造成的问题转移到了消费者身上。

原物料上涨与晶片短缺问题影响依然严重

就在本周稍早,Reality Labs 团队宣布旗下的 VR 头戴装置 Meta Quest 2 产品将会一口气调高 100 美元的售价,而这个决定当然也是因为生产和运送成本的提高。而在今年 5 月,Forrester 分析师 t Glenn O’Donnell 也向 CNBC 表示他预期晶片价格在接下来的一年内还会上涨 10 …

《暴雪英霸》将不再新增新付费角色、外观 仅维持游戏正常运作

此次宣布不再推出新角色等内容,似乎也意味暴雪娱乐日後发展重心将不会聚焦在《暴雪英霸》之上,仅维持游戏正常运作使用。

针对从2015年6月2日正式推出,至今届满7年的《暴雪英霸》 (Heroes of the Storm),暴雪娱乐说明接下来将不会接续推出新付费购买项目,例如新英雄、外观等内容,但强调依然会维持游戏营运,因此将不会影响现有玩家游玩权益。

依照暴雪娱乐说明,未来《暴雪英霸》将会比照《星海争霸》等经典游戏运作模式,除了继续提供伺服器连线运作,并且将持续推出赛季内容与英雄轮替,同时也会视情况调整游戏游玩强度平衡,而日後更新将会着重在系统维护与错误修正。

不过,接下来确定将不再推出新角色与新外观内容,但游戏内商店仍会持续开放玩家付费购买已经推出的英雄角色或外观内容。

而为了感谢玩家支持,暴雪娱乐表示将透过接下来的更新,额外向所有玩家提供稀有的史诗级坐骑秘法蜥蜴。

《暴雪英霸》是暴雪娱乐在2013年11月的BlizzCon活动上公布游戏作品,并且在2015年1月进行封测,正式版本则在同年6月上线运作,成为暴雪娱乐第一款多人线上竞技类游戏。不过,暴雪娱乐方面并不认为《暴雪英霸》是与Valve的《DOTA 2》,或是Riot Games的《英雄联盟》 (LOL)竞争抗衡作品,因为本质上属於不同类型的游玩模式。

但从游戏发展渊源来看,《暴雪英霸》确实与《DOTA 2》、《英雄联盟》有一定关联,例如《DOTA 2》的前身《DOTA》,就是以《魔兽争霸III:寒冰霸权》的自订地图打造,而後续开发权由Valve取得,更使得暴雪娱乐後来使用的《暴雪DotA》名称被迫调整。而《英雄联盟》最早的设计其实也是以《魔兽争霸III:寒冰霸权》作为参考基础,并且在後续获得众多玩家支持,进而衍生更多游玩内容。

至於此次宣布不再推出新角色等内容,似乎也意味暴雪娱乐日後发展重心将不会聚焦在《暴雪英霸》之上,仅维持游戏正常运作使用。…